約 3,763,411 件
https://w.atwiki.jp/fishonnext/pages/19.html
スキルキャスト フッキング ファイト キャッチ スキル キャスト デビルキャスト 400sp 悪魔の一振りが唸る! 遠くに飛ばせるようになるぞ! フッキング クロックフッキング ジェイミー初期所持 クロノスフッキング 400sp 時の神の力で時間が引き延ばされる! より魚を針に掛けやすくなるぞ! ファイト ソニックファイト 300sp シャイニングファイト 600sp 高速に匹敵するリーリング捌き! 魚をより素早く引き寄せるようになるぞ! キャッチ マジカルキャッチ 300sp 魔法の力が魚に何かを与える!? 釣り上げた魚に何かいい事があるかも? ミラクルキャッチ 600sp 奇跡の力が魚に何かを与える!? 釣り上げた魚に何かいい事があるかも? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6306.html
jifab /// / 母指球、ぼしきゅう。手足ともに親指の付け根の膨らんだ部分 ji\fab \ 16 seren klel 厳密にいえばkojikitfabなのだろうが、長すぎるし他にjifabに当たるものがないため \
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/pages/20.html
Artifact活動場所は現在モロク中央塔右側に当たります 後日活動場所の地図を載せますのでそれまでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/mobile-fifa14/
iOS/Androidスマートフォン用ゲーム『FIFA 14 by EA SPORTS』攻略wikiです。 載ってない情報などがある場合、気軽に編集してもらえれば幸いです。 タイトル FIFA 14 by EA SPORTS 対応端末 iOS/Android ジャンル サッカーゲーム 配信開始 2013/9/25 アプリ価格 無料(一部アイテム課金式) メーカー Electonic Arts ダウンロード Android版:ダウンロード iOS版:ダウンロード ゲーム説明 本物のリーグ。本物のチーム。そして本物の選手。iOS/Android対応の最もリアルなサッカーゲームへようこそ。全てのパス、シュート、タックルの興奮を新操作で味わおう。 EA SPORTS™ Football Clubのマッチデイでは、現実世界のサッカーデータがゲームに反映され、よりライブ感を楽しめる。「FIFA 14」を思う存分堪能しよう! ** 本ゲームは最高級のグラフィックが採用され、様々なサッカーリーグ、チーム、選手のデータが入った大容量のゲームです。お使いの端末に1.35GB以上の空き容量があることを確認してください。** パッションを感じろ 33リーグ、公式名の600以上のチーム、16,000以上の選手、イングランドのプレミア・リーグ、リーガ、ドイツのブンデスリーガ等のチーム、34の本物のスタジアム。栄光に向けて走り抜こう!更に、今作ではモバイル端末で初めて英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語の解説が入りました! マッチデイで熱中 EA SPORTS™ Football Clubのマッチデイでは、お気に入りのサッカークラブをゲームで追うことが可能に。実際のトップリーグで行われる対戦カードをプレイしよう。全ての怪我、出場停止、チームの調子等がゲーム内に反映されます。これで、いつでもどこでも繋がっていられる! 究極のチームを作ろう FIFAの選手を獲得、トレード、購入、売却することで世界に一つだけのドリームチームを作り上げよう。自分だけのプレイスタイル、フォーメーション、ユニフォーム等もカスタマイズできます。トーナメントで勝ち抜いてコインをゲットし、そのコインを使って新しい選手をゲット。または、アイテム等を購入してチームを強化しよう。無料プレイはもちろん、パックを購入することも。選択肢は無限大! 直感的な新タッチ操作 ホールド、ドラッグで選手を動かし、タップでパス、スワイプでシュート!「FIFA 14」の新しいタッチ操作により、世界で最も人気なスポーツを指先だけでプレイできるようになりました。 FIFAスタイルを楽しもう Empire of the SunからVampire Weekendまで、大人気アーティストによる最高の楽曲も入っています。こんなプレイリストはFIFAしか実現できない! もっと遊びたい? ゲームをアップグレードして、3種類の追加モードをプレイしよう: マネージャー、トーナメント、そしてキックオフ! 愛すべきゲーム。一生やりたいゲーム。それが「FIFA 14」! 「FIFA 14」は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、中国語、韓国語、オランダ語、ブラジル系ポルトガル語でプレイできます。さあ、ピッチへ向かおう!
https://w.atwiki.jp/xege/pages/14.html
スキル関連 技の種類・スロット スキルは各キャラが独自のものを持っている。 各スキルは個別に分類されている(詳細はスキル種類) スキルには「DⅡ」などの「英数字・数字」(CⅠ)、または「英数字・エ・数字」(Aエ2)などの表示がある カウントダウン以内に「D1+D2」(順不同)などコンビネーション表に従って発動させれば、ATK1のBC(D系ATK1はスナッチ)が出る 基本的に、英数字で同じ系統であり、数字を隣り合わせにする事でBCのランクが決まる感じ (ATK1、ATK2は〇1+〇2、ATK3は〇2+〇3…など) まずはRange1(R1×3)のソニックブラストか、ATK1(A1+A2など、同じ英数字の隣接番号)を繰り返しコツをつかむと良い MIX系BCは組み合わせが複雑なので慣れてきてからが良いかと なお、ブレイク値やガード値を効率的に削りたい場合、通常スキル、EXスキル、武器の各ブレイク値&ガード値を参考にすると良い スロットは武器に依存しており、序盤の武器は1個しかセット出来ない スロットの系統は4種類で、ノーマル(←)、バースト(↑)、ダウン(↓)、ALL スロットとスキルの系統が合ったものしかセット出来ない(例:バースト(↑)枠に、ダウン(↓)、ノーマル(←)はセット不可) スキルの習得 スキルは買うのではなく、特定のスキルの熟練度を一定まで上げると新たなスキルを習得する(詳細は通常スキル) EXスキル(SPゲージ使用)はレベル上げると覚えていく。最大3種類(習得LVは初期、LV25、LV50) スキルLV 対象のレベルが高いほど、スキルLV(熟練度)が上昇する また、範囲スキルで複数の対象を巻き込みスキルを使用した場合、対象数が多い程熟練度が上昇しやすい 対象の数:多>少、対象のLV:高い>低い(例:LV999>LV300)注意! アヤタネの神速は対象が自分のみ。つまり対象とのLV差0なので、スキルLV上げに最も時間がかかる 条件を整えたところ、神速をレベル8から10まで上げるのに6時間程度で済んだ。アヤタネの1ターン分APを97以上に増やし、1-1へ行って敵1体のみを相手にし、敵を攻撃せず、APが尽きるまでひたすら神速を使用する。念のためにおよそ30分ごとに戦闘を終了してセーブする。 具体的な準備として、難易度ハードで5-3夢現が終わり、超絶ゼリーを大量に盗んで超絶ゼリーが余りはじめたころ、グレード999のラビットソード、グレード500のチキンエンブレム、グレード350のチキンリングを調合し、超絶ゼリーと輪廻転生書を合成してAPを最大限増やし、アヤタネに装備する。フォームは副会長、アクティブスキルはAP回復++、およびAPアップを3個が最善。(ターン開始時AP99。AP回復++があるので、毎ターンAP3回復) 神速を○ボタン(PS3版の場合)に設定し、アヤタネの△、×、□の各ボタンを空白に設定しておくと操作ミスを防止できるが、自動化はできない。非常に単調な作業なので、修行好きのプレイヤー向け。 最も効率よくスキルLVを上げたい場合、LV999の敵に攻撃を繰り返すのが良い ただし、ブランチパターンが確立されていなければ、LV999の4人でも雑魚戦ですら全滅は確定 特に夢現でのスキルLV上げは全滅しやすいので避けた方がいい PS3版なら5-3・宵待草の3兄妹ドッペルがベスト。箱版ならコロシアム検討も良いかと 5-3宵待草でのスキルLV上げ 大前提:ヴィヴィドッペルは絶対障壁、毎ターンHP回復するので、1~2人目に倒す。絶対障壁発動後は物理攻撃がベスト(おそらく解放・魔力解放と事実上覚醒があると思われるため) ①魔法のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してイルマドッペルを残す イルマドッペルはEXでHP吸収攻撃を連発してくるので、必ず全員にHP吸収防御をつける ひたすら魔法スキルを使うと、イルマドッペルの絶対障壁と魔力解放が発動する EXブランチ・ファンタスマゴリアにも耐える時が多いので、必ず物理アタッカーを2人以上入れる。ATKの低位ブランチが組めるとベスト SP減少攻撃もあるので、特殊能力がSP依存型のキャラでPTを組む時は注意が必要(アイテムでの回復や覇気フォーム検討) ②物理のスキルLVを上げる時は、先に他の2人を撃破してエルマドッペルを残す エルマドッペルにはカウンターと硬気功、EXで全ステータス減少攻撃、全状態異常攻撃がある 絶対耐性持ち以外、全状態異常耐性+をつける。状態異常とHP回復に必ず1人は割り当てる(アイテム係でも可) 硬気功の影響で物理スキル単体で攻撃するとゆうに10ターン以上かかる上EXを連発されるので、魔法キャラを最低でも1人入れる 5-3に行かないでスキルLVを上げる方法(条件付) 属性付きのスキルを、同属性を吸収するタイプの敵に使い続ける 例:3-3のプチデビル(雷吸収)にライナーのフォトンストーム(雷属性・AP20)を使う 攻撃によりプチデビルのHP回復が延々と続き、ひたすらにスキルLVを上げる事が出来る ブレイクゲージは削れるので、APを回復した時点で攻撃を止める。APが0になるまで攻撃を続けられる 注意!AP回復目的でブレイクオーバーの度に攻撃中断を繰り返すと、敵のSPゲージが貯まりEXを連発され全滅の可能性が高くなる 装備・配置・LV・メンバーの考慮が必要 最大HITに挑戦の装備を参照して、APを重視しつつラビットソードなどブレイク値が低い武器が最適 カウンター持ちの敵には、見切りキャラを使うか、回復役を必ず割り当てる コンビネーション(連携)について 各スキルには連携用に設定された属性がある (例えば、モリガンの初期技の1つ・スプラッシュリビドーには「RスキルI」の属性がついている) 連携技はこの属性の組み合わせで決まる 該当する奥義書がなくても使用することが可能で、使用後図鑑に登録される 初めて使用する時は「CHAIN!」が表示されないが該当する連携を繰り出すと登録され、以降表示されるようになる !新しいスキルを覚えたら編成のバトル練習で新たにできるBCを登録しておくとすぐに戦闘に反映される! X1のスキルの使用者が以降のブランチの参加者になる(そのブランチが続く限り参加する) 例:ATK1(スナッチ)~ATK6(ファナティックレイブ) ATK1 スナッチ{プリニー(D1 プリニー踊り)+モリガン(D2 ディープクレシェンド)} (中略) ATK6 ファナティックレイブ{デミトリ(C5 デモンクレイドル)}+ロゼ (R3 ツインカリバーン)} ATK1では、プリニー、モリガンが参加。 ATK6では、デミトリ、ロゼ、プリニー(ATK1)が参加する Range系ではRange1(ソニックブラスト)の発動キャラが参加する。Mag系も同様 例:Range1(ソニックブラスト)+Range2(十閃) ソニックブラスト{命(薙ぎ払い)+命(薙ぎ払い)+モリガン(スプラッシュリビドー)} +十閃{フェリシア(ローリングバックラー)+リリス(メリーターン)} Range1では、命、モリガンが参加 Range2では、フェリシア、リリス、モリガン(Range1)が参加する Mag系を複数の人数で発動する場合 Mag1(Mag1+Mag1+Mag2)を3人で発動する場合 Mag1参加者は3人 例:スターダストを(Hエ1+Hエ1+Hエ2)の順で発動 ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1)+命(Hエ2) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 例:スターダストを(Hエ1+Hエ2+Hエ1)の順で発動 命(Hエ2)+ミシャ(Hエ1)+リリア(Hエ1) 発動者はリリアとなり、以降のブランチに参加 同じ種類のスキルを複数で使用した場合、後から〇エ1を発動したキャラがそれ以降のブランチ参加者となる Mix系は、最小単位のBC発動キャラが参加する模様(未確定だがほぼ確定か) 例:Aフィアース(○は小カッコ内で同じエンチャント) Mix3(MIX2+Range3+Hエ3)=(Mix1のATK1発動キャラ)+(Range1発動キャラ)+Hエ3発動キャラ(オリカかヴィヴィ) 各BC系統の特徴 ATK、Range、MAG、MIXの4種類がある ATK系 対象は単体(ATK6は対象と後方の広範囲を巻き込む) APコスパは低め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ3人 習得スキルの種類にバラつきが多い ATK系は削れるブレイク値が少ないのでBC連発を余儀なくされる その分ブレイクオーバーのタイミングを測りやすい APコスパが低いのでAPが確保できるまでは楽に使える Range系 対象は複数(横1列、十字、H型、対象と後方広範囲) APコスパは中~高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理キャラ4人 R1スキル習得キャラが多い ミュウのR1を除き、全てのR系スキルが広範囲 BCも全て広範囲なので、APが少ない序盤から活用できる R系スキルはブレイク値が高いので早い段階でブレイクオーバーが狙える また、スキル・BCともに広範囲で1~3列目をターゲットにすれば4列目の敵を巻き込んで撃破が可能 慣れればRange4を4人でブレイクオーバーが容易になる ブレイクオーバーの目測が難しいため、Range2が使えるようになったら微調整が難しい 特にブレイクオーバーで参加人数が最大のRange4はブレイク調節が最難関 また、APコスパが中~高めなので、無料DLCを使わない場合はAP管理が非常に厳しくなる MAG系 対象は複数が多い(MAG4は単体) APコスパは高め BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で魔法(エンチャント)スキルキャラ4人 習得スキルキャラにバラつきが多い AP消費効率が莫大なので序盤ではせいぜい1~2回程度だが、ほぼ全てのBCが広範囲 BCを構成するエンチャントスキル単体も広範囲が多い Mag3の4人同時ブレイクオーバーがやや難しい MIX系 対象は複数が多い APコスパは中程度 BC参加・ブレイクオーバー参加人数は最大で物理OR魔法キャラ3人 エ2スキル習得キャラが多い エ2スキル習得が増える序~中盤以降まとめて殲滅できる、広範囲 物理HIT+魔法HITなので、最低でも魔法HITは絶対命中する(絶対障壁除く) ブレイク調整はほどほど しかし、受け流しと絶対障壁を兼ね備えている敵には全く効かず全て回避されてしまう(百発百中除く) BC式が複雑で高位BCや3人ブレイクオーバーのタイミングがシビア 高位BCでのブレイクオーバーにはAPを大量に使う !おまけ! 物理攻撃を含むBC(ATK、Range、MIX)は威力がHIT数で分散される HIT(命中率)が敵のAVDよりも低いと、敵に回避される頻度が高くなり威力減になる 5-3に行くならHIT(命中率)を重視すべし 魔法HITのスキルは絶対命中(絶対障壁以外) 硬気功持ちの敵には、少ないHIT数で高出力にするとよい。1発あたりの威力を増すことで敵の硬気功による威力減を防ぐ(B系BCなど) B系BCなど低HIT数のものはSTRを重点的に伸ばし、HITやATKを高くしていくと早い段階で撃破が可能 ただし総HIT数が少ないのでSP貯蓄が難しい。B系BC参加キャラには覇気フォームでSP補強するとSPが伸びやすい ガード値とブレイク値 単体のスキル技の場合 攻撃 装備武器のブレイク値+スキルのブレイク値=敵に与えるブレイク値$$ 装備武器のダウン(バースト)値+スキルのダウン(バースト)値=敵に与えるダウン(バースト)値 防御 (敵の武器&スキル(BC)のブレイク値-装備フォームのブレイク値)=受けるブレイク値? MISS時はHPダメージ・ブレイクダメージを受けないので、物理攻撃は高AVDで回避すればブレイク値を削られずに済む ブレイク・ダウン・ガード値は図鑑で確認できる コンビネーションのブレイク値 (Atk1を検証) 標的:バジリスク(Break値4470~4500)(HARD) 武器のBreak値475 A1ダブルアッタックのBreak値675(475+200) A2ソニックアッタックのBreak値775(475+300) デルタアッタック(A1+A2)のBreak値1095~1180(逆算で計算) 敵に与えるBreak値 = 武器Break値 + Atk1のBreak値 + A2のBreak値 + A1のBreak値 1175=475+201+300+200 (Atk6を予想) 武器のBreak値475 Atk6=Atk5(サウザンドキル)+A5(スクウェアクロス)+R3(雲の型) ファナティックレイブのBreak値 =武器Break値 + Atk5のBreak値 + A5のBreak値 + R3のBreak値 =475+585+800+476 =2336 スキルレベルの最大値って6?ってか習得条件以外にレベルって意味アルの? -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 50) 6じゃないと思う。レベルは威力にも関係する。 -- 名無しさん (2009-06-20 10 30 15) 最大は10(星の表示)。EXスキルの威力にも影響するよ。 -- un (2009-06-20 16 46 35) なるほどぉ。頑張ってあげます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 30 50) EXスキルのレベルって装備してる通常スキルの平均値? -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) 平均だね。 -- 名無しさん (2009-10-19 17 05 28) スキルの経験値のことなのですが「レベルが高い敵を攻撃するほど、熟練度が上昇する。」というのは自分のLVが10でLV999の敵に攻撃しても自分のLVが999でLV999の敵に攻撃しても入るスキル経験値は同じなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-03 22 33 45) ↑体感だけどあんまり変わらない気がする。でもLV999の受け流し持ちは勇刀ドッペルで夢現ではとても悠長にスキルLV上げなんてしてられない。だから物理は硬気功のエルマドッペル、魔法は絶対障壁のイルマドッペル相手に繰り返せば楽と言う結論になる。属性持ちスキルはそれを吸収する敵にブレイクオーバーまで繰り返してカウントリセットしてAP切れるまで繰り返すのが割りと楽だった。 -- 名無しさん (2010-02-04 08 56 02) ↑ありがとうございます。LV999というのは極論で自分は今LV150くらいで5-2攻略中なのでとりあえずとっととレベル上げて5-3に行こうと思います。ちなみにスキルレベル1と☆(LV10)では威力にどのくらい違いが出てくるものなんですか?今のメインメンバーは平均スキルレベル6~7くらい。(高いのは9だけど低いのは4とかだったり) -- 名無しさん (2010-02-07 16 19 57) ↑手持ちのデータではスキルLV1と10は比べられなかったけど、スキルLV6と10なら比較できた。ミシャLV3・MAG2337で気の玉。対象は雑魚戦のヘルドッグ。スキルLV6で988~1078、スキルLV10で1180~1209(全てブレイク前)。参考になったかどうかは判らないけど、とりあえずそんな感じでした。 -- 名無しさん (2010-02-08 15 44 32) ↑スキルLV1とLV☆のデータが見つかったので検証してみた。ミシャLV3、アップグレイド、MAG258・INT18で気の玉。対象はヘルドッグで全てブレイク前のもの。スキルLV1でダメージが81~88、LV☆で105~111。最低APのスキルでこの目安でした。 -- 名無しさん (2010-02-10 20 08 27) 通常スキルのページが真っ白になってます。。。 -- nanasi (2010-10-04 17 53 00) アネーシャのスキル取得が間違ってるかもです -- 名無しさん (2010-10-06 12 25 29) 回避されてもスキルに経験値って入りますか? -- 名無しさん (2010-10-17 18 37 20) ↑概論に書いてある -- 名無しさん (2010-10-17 22 43 39) 肝心な通常スキルが見れない(TT) -- 名無しさん (2010-10-23 19 57 29) どうやってもスキルがセットできません初期キャラの例でボタン操作などをください -- 名無しさん (2011-06-08 22 38 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/disneywotawiki/pages/40.html
タグ一覧 ディズニーランド トゥモローランド マジック・キングダム 乗り物 存在するアトラクション WEDWay Peoplemover by Sam Howzit is licensed under CC BY 2.0 『ピープルムーバー (PeopleMover)』はディズニーランドに過去に存在したアトラクション。 本項ではマジック・キングダムの『WEDウェイ・ピープルムーバー (WEDway PeopleMover)』『トゥモローランド・トランジット・オーソリティ (Tomorrowland Transit Authority)』『トゥモローランド・トランジット・オーソリティ・ピープルムーバー (Tomorrowland Transit Authority PeopleMover)』についても解説する。 概要 トゥモローランドの中を走行している乗り物のアトラクション。 地面より一段高いレールの上を走行していることが多く、アトラクションなどの建物に侵入することもある。 車両には「WEDウェイ・システム」と呼ばれる特殊な走行技術が使用されている。 車両に動力源は搭載されておらず、レールに等間隔で配置された車輪が回転することによって車両が進むというもの。 次の車輪へと車輌を渡すため基本的に停止することはなく、乗り場でもゆっくり動く車両に乗る必要がある。 元々は1964年のニューヨーク万国博覧会でディズニーが出展したアトラクションの1つ「フォード・マジック・スカイウェイ」にて、スポンサーであったフォードからの「自社の新型車をアトラクションの乗り物として使用してほしい」という要望を叶えるために制作されたシステムっであった。 このシステムの原型は、ウォルト・ディズニーとイマジニアのジョン・ヘンチがフォードの自動車工場を訪れた際、ウォルトが鋼インゴットが動力ローラーの上を運ばれていったのを見て「このインゴットのようにゲストを運ぶことができないか」と提案したものだという(*1)。 このシステムを応用して「オムニムーバー」というライドシステムが作られた。 各パークの特徴 ディズニーランド 1967年7月2日(*2)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。 車両の色は赤色、青色、黄色、水色の4種類。 どの車両にも白い屋根が付けられていた。 1977年(*1)には部屋全体に映像を投影する「スピードトンネル」という部屋が追加。 1982年(*1)にはスピードトンネルにディズニー映画「トロン」のシーンが投影されるようになった。 1995年8月21日(*1)にクローズ。 跡地には「ロケット・ロッド」がオープンした。 マジック・キングダム 1975年7月1日(*3)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。 車両はどれも青色のデザインで、屋根はつけられていない。 その代わり車両が通る場所全てに屋根が付けられている。 1994年(*2)に名称が『トゥモローランド・トランジット・オーソリティ (Tomorrowland Transit Authority)』に変更された。 2010年8月5日に名称が『トゥモローランド・トランジット・オーソリティ・ピープルムーバー (Tomorrowland Transit Authority PeopleMover)』に変更された。
https://w.atwiki.jp/fifadraft/pages/115.html
ローマダービーは、イタリア・ローマに本拠地を置くASローマとSSラツィオの間で行われる試合の事である。 監督間の関係もあって、FIFAドラフト界で1番熱狂的なダービーマッチと言われている。 編集中
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/19.html
通販サイトを利用する場合 Amazon.co.jp 「FIFA09 英語版 日本語マニュアル付 EA Express」で検索 ifeelgroovy 2.ダウンロード販売 EA store(日本語) 2年間はダウンロードし放題保証 こちらで Adidas Live Season の追加ダウンロードコンテンツの販売も行われています。 ただし 「EAアカウントを確かめてみると、FAIA09をレジスト登録する際にEAUKでアカウント登録をしたのでEAジャパンのページではログインできないという感じになってます」 そうです。 3.店舗で購入 洋ゲーカオス秋葉原 など輸入ものを取り扱っている店舗。(国内版はないため) どこで手に入れても問題はありません。 しかし通販で買ったasia-pacific editionなんだけど、メニューの背景が表示されない。 (黒字にLOADINGの文字のみ、メニュー、ガジェットは表示される)という現象が少数確認されています。 現在の対処法→メニュー画面の背景が表示されないで真っ黒!パッチを当てても直らないよ!
https://w.atwiki.jp/cocoalife/pages/37.html
3次職で覚えることのできる LVの上限を超えるスキルは、 その前の職業などで、そのスキルを最大まで取得していないと覚えることができない。 一次職スキル商人 二次職スキルプリースト ウィザード アサシン アルケミスト 三次職スキルソードロードナイト スピアロードナイト 支援ハイプリースト 退魔ハイプリースト 殴りハイプリースト ライトハイウィザード ダークハイウィザード 鍛冶スミス 破壊スミス 狩人スナイパー 狙撃スナイパー 殴りスナイパー 罠スナイパー 二刀アサシンクロス カタールアサシンクロス スイッチアサシンクロス ライトパラディン ダークパラディン シールドパラディン スピアパラディン コンボチャンピオン 阿修羅チャンピオン マジックプロフェッサー スティールチェイサー クローンチェイサー ナイフチェイサー アローチェイサー ストリップチェイサー ケミカルクリエイター ファーマシークリエイター バトルクリエイター ミュージカルクラウン / ダンシングジプシー アロークラウン / アロージプシー 拡張1次職スキルスーパーノービス ガンスリンガー 忍者 テコン 上位拡張1次職スキルソードノービス マジックノービス コインガンスリンガー 忍術忍者 拡張2次職スキル拳聖 ソウルリンカー 上位拡張2次職スキルキック拳聖 ブック拳聖 エスマソウルリンカー 魂ソウルリンカー 一次職スキル 商人 露店開設 最大レベルが10から1に変更 / レベル1で12品露店可能 二次職スキル プリースト サンクチュアリ 回復量をスキルレベル×100に固定 同時に置ける数を3セットに制限 ウィザード アイスウォール 同時に置ける数を5枚に制限 アサシン グリムトゥース ハイド状態でなくても使用可能。 通常Mapのみハイド状態で使用不可能。 ベナムダスト 同時に置ける数を5枚に制限 アルケミスト ファーマシー 消費SPを1に変更。 トワイライトファーマシー 消費SPが1に変更 / ディレイ0msに変更 三次職スキル ソードロードナイト バッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バッシュ10) 威力上昇 ボウリングバッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ボウリングバッシュ10) 威力上昇 オーラブレイド レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーラブレイド5) 追加ダメージ上昇 パリイング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:パリイング10) 防御率増加 コンセントレイション レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:コンセントレイション5) 命中率・攻撃力増加、防御力低下 ※槍を使うスキルが使用不可能になる。 (槍修練、ピアース、ブランディッシュスピア、スピアスタブ、スピアブーメラン) スピアロードナイト ピアース レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ピアース10) 威力増加 ブランディッシュスピア レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ブランディッシュスピア10) 威力増加 オーラブレイド レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーラブレイド5) 追加ダメージ上昇 コンセントレイション レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:コンセントレイション5) 命中率・攻撃力増加、防御力低下 スパイラルピアース レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:スパイラルピアース5) ※剣を使うスキルが使用不可能になる。 (剣修練、両手剣修練、ツーハンドクイッケン) 支援ハイプリースト ヒール レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ヒール7) 回復量増加 サフラギウム レベルオーバー:最大レベル5(前提スキル:サフラギウム3) 詠唱時間短縮率増加、ディレイ減少 リカバリー レベルオーバー:最大レベル3(前提スキル:リカバリー1) ディレイ減少 レックスエーテルナ レベルオーバー:最大レベル3(前提スキル:レックスエーテルナ1) ディレイ減少 アスムプティオ レベルオーバー:最大Lv7(前提スキル:アスムプティオ5) 持続時間増加 グランドヒール 支援ハイプリースト専用地面指定型の範囲ヒール。 範囲は7*7でモンスターには適用されない。 退魔ハイプリースト ターンアンデット レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ターンアンデット10) 成功率上昇 マグヌスエクソシズム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:マグヌスエクソシズム10) Lv11で12HIT、Lv12で15HITするようになる。 殴りハイプリースト アドレナリンラッシュ オーバートラスト 三段掌 マグナムブレイク ※アスムプティオを取得することが出来ない。 ターンアンデッドとマグヌスエクソシズムを使用できなくなる。 ハイスピードポーション使用可能 ライトハイウィザード メテオストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオストーム10) LV11以降7HITするようになる。 ロードオブヴァーミリオン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ロードオブヴァーミリオン10) 威力上昇 ストームガスト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ストームガスト10) 威力上昇 ヘヴンズドライブ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ヘヴンズドライブ5) Lv6で6HIT、Lv7で7HITするようになる。 ダークハイウィザード ダークストーム ダークウィザード専用の闇属性大魔法 11*11の範囲に闇属性の嵐を展開する。 また一定確立で暗闇、呪い、毒、沈黙、石化の状態異常を相手に付与する。 状態異常を与える確立はスキルレベルに依存しステータスによる補正を受けない。(持続時間は別) 最大レベル10 アースクエイク ダークウィザード専用の地属性大魔法 7*7の範囲に地殻変動を起こしダメージを与える。 アースクエイク展開時、発動者は移動することが出来ない。 最大レベル10 鍛冶スミス 短剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:短剣製作3) Lv4短剣を作れるようになる 剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:剣製作3) Lv4片手剣を作れるようになる 両手剣製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:両手剣製作3) Lv4両手剣を作れるようになる。 斧製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:斧製作3) Lv4斧を作れるようになる メイス製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:メイス製作3) Lv4鈍器を作れるようになる。 ナックル製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:ナックル製作3) Lv4ナックルを作れるようになる。 槍製作 レベルオーバー:最大レベル4(前提スキル:槍製作3) Lv4槍を作れるようになる。 鉱石製造 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:鉱石製造5) Lv6でオリデオコン、エルニウム Lv7でミスリルが作れるようになる(各原石3個+石炭1個) 武器研究 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:武器研究10) 成功率上昇 ※ホワイトスミスの攻撃系スキルを習得することが出来なくなります。 (メルトダウン、オーバートラストマックス、カートターミネーション) 破壊スミス メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 攻撃力増加 メルトダウン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メルトダウン10) 破壊率上昇 オーバートラストマックス レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:オーバートラストマックス5) 攻撃力増加 カートターミネーション カートブースト状態で無くても使用可能 ラウドボイス 破壊スミスで使用時STR+10 ※製造系スキルが使用、習得できなくなる。 (鉱石精製、鋼鉄製造、属性石製造、オリデオコン研究、短剣製作、剣製作、 両手剣製作、斧製作、メイス製作、ナックル製作、槍製作、武器研究、武器精錬) 狩人スナイパー ブリッツビート レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ブリッツビート5) HIT数増加(手動、自動) ファルコンアサルト レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ファルコンアサルト5) 威力上昇 ビーストマスタリー 狩人スナイパー専用のスキル。 猟犬ウルフをレンタルすることが出来る。 猟犬ウルフは主人の攻撃を手助けする。 狙撃スナイパー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力上昇、Lv12は3Hit シャープシューティング レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シャープシューティング5) 威力上昇 ※ファルコンを使用するすべてのスキルが使えなくなる。 ファルコンのレンタル不可能。 殴りスナイパー 剣修練 バッシュ プロボック マグナムブレイク インデュア ダブルアタック ※弓を使ったスキルが使えなくなる。 罠スナイパー アンクルスネア レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アンクルスネア5) サンドマン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:サンドマン5) ブラストマイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ブラストマイン5) クレイモアトラップ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:クレイモアトラップ5) ※罠を足元に直置き出来る。 二刀アサシンクロス ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 二刀研究 二刀装備時の攻撃力を上げることが出来る。 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 カタールアサシンクロス ソニックブロー レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ソニックブロー10) 威力増加 グリムトゥース レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:グリムトゥース5) 威力増加 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 スイッチアサシンクロス カタール研究 レベル制限:最大レベル3 二刀研究 レベル制限:最大レベル3 メテオアサルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メテオアサルト10) 威力増加 ※右手修練、左手修練、グリムトゥースの最大Lvが3、 カタール修練、ソニックブローの最大Lvが8に制限される。 ライトパラディン グランドクロス レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:グランドクロス10) 威力増加 ホーリークロス レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ホーリークロス10) 威力増加 ダークパラディン ダーククロス 闇属性ホーリークロス 最大レベル12 グランドダークネス 闇属性グランドクロス 最大レベル12 アンフェイス フェイスが適用されない代わりに習得することが出来るようになるパッシブスキル 最大レベル10 ※フェイス、プロヴィデンス、グランドクロス、ホーリークロスが使えなくなる。 シールドパラディン オートガード レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:オートガード10) シールドチャージ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドチャージ5) シールドブーメラン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドブーメラン5) 威力増加 リフレクトシールド レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:リフレクトシールド10) 反射率増加 シールドチェイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:シールドチェイン5) 威力増加 ※グランドクロスが使えなくなる。 スピアパラディン ピアース ブランディッシュスピア ※オートガード、シールドチャージ、シールドブーメラン、リフレクトシールド、 ディフェンダー、シールドチェイン、グランドクロスが使えなくなる。 コンボチャンピオン 三段掌 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:三段掌10) 発動率、威力増加 連打掌 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:連打掌5) 威力増加 猛龍拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:猛龍拳5) 威力増加 伏虎拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:伏虎拳5) 威力増加 連柱崩撃 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:連柱崩撃10) 威力増加 見切り レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:見切り10) 回避率増加 ※コンボスキルで気功が減らない。 連柱崩撃のあとに連打掌を繋ぐ事が出来る。 阿修羅チャンピオン 阿修羅覇凰拳 レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:阿修羅覇凰拳5) 威力増加、固定詠唱追加 練気功 レベルオーバー:最大レベル2(前提スキル:練気功1) 気を10個一気にためることが出来る) マジックプロフェッサー ヘヴンズドライブ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ヘヴンズドライブ5) Hit数増加 サンダーストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:サンダーストーム10) Hit数増加 各種ボルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:各種ボルト10) Hit数増加 ダブルキャスティング レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ダブルキャスティング5) 持続時間増加 クァグマイア スティールチェイサー ※ボス属性からでもアイテムを盗むことが出来る。 スティール時、複数のアイテムを盗める可能性がある。 スナッチコイン スナッチャーのスティールコイン版 最大レベル10 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 クローンチェイサー クローンスキル レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:クローンスキル10) Lv12までのスキルをクローン出来る。 クローンメモリー レベル1で取得中のクローンスキルを記憶し、レベル2で記憶したクローンスキルを思い出す。 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ナイフチェイサー ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 ボウリングバッシュ バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ※ワシの目、ダブルストレイフィングが使用不可能になる。 アローチェイサー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力増加、Lv12は3Hit 三段掌 バックスタブ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ストリップチェイサー ストリップローブ 肩に掛けるものを脱がす事が出来る 最大レベル10 ストリップシューズ 靴を脱がす事が出来る 最大レベル10 バックスタブ レベルオーバー細大レベル12(前提スキル:バックスタブ10) 威力増加 ※フルストリップ成功時、ローブ、シューズも外すことが出来る。 (ストリップ~を習得していない箇所は外すことが出来ない。) ケミカルクリエイター バイオプラント レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:バイオプラント5) レベル6でドリアード、レベル7でレディタニーを召還することが出来る。 スフィアーマイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:スフィアーマイン5) フルケミカルチャージ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フルケミカルチャージ5) 持続時間上昇 アシッドデモンストレーション レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:アシッドデモンストレーション10) HIT数増加、ディレイ増加 ケミカルローブチャージ 肩に掛けるものをコートする事が出来る ケミカルシューズチャージ 靴をコートする事が出来る ※ファーマシーが使用できなくなる。 フルケミカルチャージ使用時、ローブ、シューズもコートすることが出来る。 (ケミカル~チャージを習得していない箇所はコートすることが出来ない。) ファーマシークリエイター ファーマシー レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ファーマシー10) 成功率上昇、Lv12習得時ブルースリムポーションを作成出来る ラーニングポーション レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ラーニングポーション10) 製薬成功率上昇 ※アシッドデモンストレーションを習得出来ない。 バトルクリエイター メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 威力増加 アドレナリンラッシュ 剣修練 バッシュ ラウドボイス バトルクリエイター使用時STR+10 ※ファーマシーが使用できなくなる。 アシッドデモンストレーションを習得出来ない。 ミュージカルクラウン / ダンシングジプシー アローバルカン レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:アローバルカン10) 威力増加 ※ワシの目、ダブルストレイフィング、アロシャワーが使用不可能になる。 アロークラウン / アロージプシー ダブルストレイフィング レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルストレイフィング10) 威力増加、Lv12は3Hit ※クラウンが楽器スキル、ジプシーはダンススキルが使用不可能になる。 拡張1次職スキル スーパーノービス ガンスリンガー 忍者 テコン テコンミッション 拳聖、ソウルリンカーも使用可能 上位拡張1次職スキル ソードノービス HP回復力向上 レベルオーバー;最大レベル12(前提スキル:HP回復力向上10) 回復量増加 バッシュ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:バッシュ10) 威力増加 メマーナイト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:メマーナイト10) 威力増加 ダブルアタック レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:ダブルアタック10) 発動率増加 回避率向上 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:回避率向上10) 回避率増加 ※攻撃魔法スキルが使用できなくなります。 (ナパームビート、ソウルストライク、コールドボルト、フロストダイバー、ファイアーボール、 ファイアーウォール、ファイアーボルト、ライトニングボルト、サンダーストーム) マジックノービス SP回復力向上 レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:SP回復力向上10) 回復量増加 各種ボルト レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:各種ボルト10) Hit数増加 サンダーストーム レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:サンダーストーム10) Hit数増加 ※物理攻撃スキルが使用できなくなります。 (バッシュ、マグナムブレイク、メマーナイト、ダブルアタック、インベナム) コインガンスリンガー フリップザコイン レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フリップザコイン5) 成功率が上昇します。 忍術忍者 爆炎龍 忍術忍者専用スキル 指定した対象に向かって炎の柱が貫く 拡張2次職スキル 拳聖 テコンランカー HPとSPがポイントによって最大50%上昇 ソウルリンカー テコンランカー HPとSPがポイントによって最大50%上昇 上位拡張2次職スキル キック拳聖 フェオリチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フェオリチャギ5) 威力上昇 ネリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ネリョチャギ5) 威力上昇 トルリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:トルリョチャギ5) 威力上昇 アプチャオルリギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アプチャオルリギ5) 威力上昇 ティオアプチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ティオアプチャギ5) 威力上昇 タイリギ スパート時STR+20 ブック拳聖 アドバンスドブック フェオリチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:フェオリチャギ5) 威力上昇 ネリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ネリョチャギ5) 威力上昇 トルリョチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:トルリョチャギ5) 威力上昇 アプチャオルリギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:アプチャオルリギ5) 威力上昇 ティオアプチャギ レベルオーバー:最大レベル7(前提スキル:ティオアプチャギ5) 威力上昇 エスマソウルリンカー エスマ レベルオーバー:最大レベル12(前提スキル:エスマ10) 前提スキル(エスティン等)無しでエスマを使用出来る。 魂ソウルリンカー ソウルリンカーの魂 自分自身にソウルリンカーの魂をかけることが出来る。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9597.html
ifaik /// / ゴレンシ ifa\ik \ 16 seren klel \